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脉冲扩散底图,环形波纹由中心向外

Log · 9 条变更 · 2026-10-11 至 2026-11-08

九条变更与它们的边界:更新记录里的影响面与回退判断

快喵VPN 把每一次线路、客户端与口径变更都写成一条可核对记录,标注影响面、是否需要重新下载,以及什么条件下应当回退。九条记录里有两条改变了读数的可比性,一条改变了默认行为。

  • 9 条记录
  • 2 条改口径
  • 1 条改默认值
  • 1 次线路中断
  • 3 条纯文档
记录总数
9条 · 按日期倒序
口径变更
2条 · 旧数据不可直接比较
线路中断
1次 · HK-07 共 4 分钟
客户端版本
2个 · 4.8.1 与 4.8.2
Index · 变更索引

变更索引:九条的日期、类型与影响面一览

先看索引再看细节。索引里第三列是影响面,第四列决定你要不要做动作:只有标「需升级」或「需重新核对」的条目才需要动手。

表 1 · 九条变更的索引(2026-10-11 至 2026-11-08)
日期类型内容影响面需要动作
2026-11-08客户端 4.8.2修正 21:00 后抖动抬升时的选路回退逻辑全部场景,晚高峰最明显需升级
2026-11-02口径变更p95 由整段计算改为 5 分钟窗口计算全部页面的 p95 读数需重新核对
2026-10-28线路新增落地区域 HK-09(九龙),实测中位 36 msFPS 与云游戏场景需重新核对
2026-10-24客户端 4.8.1语音缓冲默认值由自动改为固定 40 ms语音会议场景需重新核对
2026-10-20数据三地实测批次结束,900 组采样归档全部页面的基础数据无需动作
2026-10-16线路HK-07 夜间可用率下滑 4 分钟(21:14–21:18)主机联机场景无需动作
2026-10-14文档补充 Switch 的 UDP 45000–45099 端口段说明主机联机场景无需动作
2026-10-12客户端新增硬解检测显示,可查看当前解码路径云游戏场景无需动作
2026-10-11数据三地采集点上线,开始本批实测全部场景无需动作

表 1 的第五列是这张表的价值所在:九条里只有五条需要动作,其余四条属于记录性变更。把「有没有动作」标出来,能避免每次更新都被当成必须处理的告警。

Entries · 逐条

逐条记录:影响面、下载判断与回退条件

每条记录包含三段:变更本身、影响面与动作、以及回退条件。回退条件写得比变更原因更细,因为真正需要它的时候往往来不及推演。

2026-11-08 · 客户端 4.8.2 · 修正 21:00 后抖动抬升时的选路回退逻辑

4.8.2 修正了晚高峰抖动抬升时反复切换落地区域的问题:原逻辑在抖动超过 18 ms 时每 90 秒重评一次,导致部分线路在 21:00 后反复切换。新逻辑把重评间隔拉到 300 秒,并要求连续两次超过阈值才切换。

2026-11-02 · 口径变更 · p95 由整段计算改为 5 分钟窗口计算

原口径把三小时样本放在一起取 p95,会掩盖局部时段的尖峰。改为按 5 分钟窗口分别计算后取最大窗口的值,更能反映「最难受的那五分钟」。历史数据已按新口径重算,与旧记录不可直接比较。

2026-10-28 · 线路 · 新增落地区域 HK-09(九龙),实测中位 36 ms

HK-09 上线后,上海电信到该区域的中位 36 ms、p95 51 ms、抖动 4.0 ms,比 HK-03 的中位 38 ms 略低。差异在误差范围内,实际选择仍建议按抖动分布而不是中位数字。

2026-10-24 · 客户端 4.8.1 · 语音缓冲默认值由自动改为固定 40 ms

自动缓冲在抖动波动时反复调整,反而制造断续。4.8.1 起默认值改为固定 40 ms,可在设置里手动改回自动。实测显示固定 40 ms 后,SG-05 线路的断续从 0.8 次/10 分钟降到 0.1 次。

2026-10-20 · 数据 · 三地实测批次结束,900 组采样归档

10 月 11 日至 20 日的三地采集按计划结束,上海、成都、广州各 300 组,合计 900 组记录归档。归档文件包含原始探测数据、游戏内计分板截图与听感记录三类,供后续复算。

2026-10-16 · 线路 · HK-07 夜间可用率下滑 4 分钟(21:14–21:18)

当晚 21:14 至 21:18,HK-07 出现可用率下滑,主机联机的组队成功率在窗口内从 94% 降到 71%,21:18 后恢复。同一区域的 HK-03 未受影响,切换后组队成功率立即回到 92% 以上。

2026-10-14 · 文档 · 补充 Switch 的 UDP 45000–45099 端口段说明

按实测复现结果补充了 Switch 的端口范围说明,并明确该范围是各平台支持页与社区记录的并集,用于排序开放顺序,不作为单一权威清单。同时补充了「先开主端口再补辅助端口」的验证顺序。

2026-10-12 · 客户端 · 新增硬解检测显示,可查看当前解码路径

客户端新增解码路径显示:走硬解时标注「硬件解码」,走软解时标注「软件解码」并提示 CPU 占用。该功能对应云游戏页表 3 的三种解码路径,便于用户自行核对而非依赖延迟读数。

2026-10-11 · 数据 · 三地采集点上线,开始本批实测

上海(电信 1000M)、成都(联通 500M)、广州(移动 600M)三个采集点同日开始运行,每地每日 20:00–23:00 各 30 分钟,探测间隔 200 ms。首批读数已与游戏内计分板交叉核对。

Rollback · 回退判断

什么条件下应当回退:三条硬判据

回退不是「感觉变差了」就做,而是要有可比对的读数。三条判据都要求改动前后的同一指标对照,单次读数不构成回退理由。

判据一 · 指标劣化超过误差范围
中位差异超过 ±3 ms、p95 差异超过 ±9 ms 才算超出误差。小于这个区间的变化不应触发回退,实测中这类「感觉变差」多数在复测后消失。
判据二 · 劣化持续三个时段
连续三个采集时段(每段 30 分钟)都劣化才成立。单时段劣化可能来自出口拥塞或线路临时故障,与版本无关。
判据三 · 回退后指标恢复
回退一次并复测,指标回到改动前的水平才算确认因果。若回退后仍劣化,问题不在这次变更上。
不值得回退 · 主观不适
没有读数支撑的主观不适,回退只会增加变量。先复测,再判断。
不值得回退 · 单局异常
一局之内的异常可能是对端、服务器或本地设备,单局样本不足以判断。
不值得回退 · 口径变更
口径变更改变的是计算方式而不是事实,无法回退,只能重新比对历史数据。
Thresholds · 三档

三列数据卡:三类变更的处理优先级

九条记录按处理优先级分成三类。优先级由「是否改变可比性」决定,而不是由「看起来是否严重」决定。

Method · 校验方法

三条自检:怎么确认自己的版本没被这些变更影响

更新记录的价值在于事后可查。下面三步能在五分钟内确认自己是否落在某条变更的影响面里。

  1. 看客户端版本号

    设置页读版本号。4.8.2 表示已包含 11-08 的选路修正,4.8.1 表示已包含 10-24 的缓冲默认值变更。

  2. 看语音缓冲是自动还是固定

    4.8.1 之后新装默认固定 40 ms。老用户若仍是自动,说明设置未被覆盖,需要手动改一次。

  3. 对照变更日期看读数

    若某段时期的读数与更新记录里的口径变更重叠,那段时间的数据不可与之前直接比较。

Table · 影响面对照

影响面与页面对照:哪条记录改了哪一页的读数

这张表把九条记录与站内页面对起来,方便在读到某个数字时回查它的口径来源。

表 2 · 变更与页面的对应关系
页面涉及记录数受影响的读数备注
总览页3p95、判定阈值按 4.8.2 复核
FPS 页2p95、占先率表 1 与表 2 已重算
主机联机页3组队成功率、端口表含一次中断窗口
语音页2断续次数、缓冲默认值基于固定 40 ms
云游戏页3解码路径、落地区域含硬解检测功能
丢包页2主观描述、回拉次数取自归档批次

表 2 里出现次数最多的是主机联机页与云游戏页,各三条。这两页的读数受线路与客户端变更影响最大,回查时优先从这两页的图注看口径。

为什么口径变更比版本变更更需要留意

版本变更影响的是行为,口径变更影响的是数字的含义。前者的后果当场可见,后者的后果会在几周后对照旧数据时突然出现:同样的线路,读数看起来变好了,其实只是换了算法。

Brief · 速记

一页速记:更新记录的六条判断

把整页压成六条,用于看到一条新记录时的快速判断。每条都对应上表里的具体行。

一 · 先看是否需要动作
九条里只有五条需要动作,其余是记录性的,不必处理。
二 · 口径变更最需要留意
数字的含义变了,旧数据不可直接比较,结论要重新验证。
三 · 版本变更看默认值
默认值变更只影响新装与升级用户,老用户的设置不会被覆盖。
四 · 回退要有三条判据
超出误差、持续三个时段、回退后恢复,三条都满足才回退。
五 · 线路中断通常自愈
4 分钟的可用率下滑靠同区域切换即可恢复,不必跨区域。
六 · 记录集中在一处
表 1、表 2 与 RSS 同步更新,避免三处口径不一致。
Table · 时段对照

变更窗口与时段对照:哪些读数落在变更前后

读历史数据时最容易出错的地方,是把变更前后的读数放在同一行比较。下表按日期把九个采集日与变更对齐,标出哪几天跨了变更窗口。

表 3 · 采集日与变更窗口对照(2026-10-11 至 2026-11-08)
日期当日变更读数可比性处理建议备注
2026-10-11采集开始可比作为基线三地首日
2026-10-12硬解检测上线可比解码表需标注版本云游戏页
2026-10-14端口说明补充可比无影响纯文档
2026-10-16HK-07 中断 4 分钟部分不可比剔除该窗口21:14–21:18
2026-10-20批次结束归档可比作为批次终值900 组
2026-10-24语音缓冲默认值变更跨窗口前后分开统计4.8.1 起
2026-10-28新增 HK-09可比新区域单独列出节点下发
2026-11-02p95 口径变更不可比全部重算历史数据作废
2026-11-084.8.2 选路回退修正跨窗口晚高峰单独统计重评间隔 300 秒

表 3 里只有两天是「不可比」与「部分不可比」,其余七天可以直接放在一起看。这个比例说明多数变更并不破坏数据的可比性,真正需要小心的是口径变更那一天,以及一次 4 分钟的中断窗口。

剔除窗口的写法

剔除不是把数据删掉,而是在图上标出窗口并在文字里说明。实测里 10 月 16 日那 4 分钟的读数保留在原始归档里,只是在统计 p95 时排除,这样既保留了证据,又不让异常值污染分位。

Gallery · 变更补图

三张变更补图:脉冲、刻度与落地区域

补图把变更的时间维度画出来:一次修正在不同时段的表现不同,一次新增落地区域改变了抖动分布,一次口径变更改变了数字的含义。

栅格示意:时间刻度与采集窗口
图 4 · 采集窗口:一格代表一个采集日,格内的细线是三个时段。变更窗口落在哪一格,哪一格的数据就需要单独处理。按三地采集计划绘制
落地区域示意:新增节点后的分布
图 5 · 新增落地区域:HK-09 上线后,同区域多了一个可选点。新增点的中位 36 ms 与 HK-03 的 38 ms 差异在误差范围内,选择应以抖动分布为准。物理下限按 2.0×10⁸ m/s 折算
柱状图示意:三档码率下的帧间隔
图 6 · 版本对照:4.8.2 前后同一线路的选路切换次数对比。修正后每时段切换次数从 6 次降到 1 次,抖动读数随之稳定。采样:2026-11-09 21:00–22:00 · HK-03
Cross · 场景互引

相邻场景:换一个角度核对同一组数据

四类场景的瓶颈不在同一处:FPS 卡在服务器判定,主机联机卡在 NAT,语音卡在抖动缓冲,云游戏卡在解码与码率。下面六个入口按排查顺序排好,从一个场景读进另一个场景最快。

快喵VPN 把每条变更与受影响页面、受影响读数逐一对齐,回查某个数字时不必通读九条记录。